May 06, 2024
金属加工に関する文書を整理する
図 1: リフトアウト トレイ付きのトート ボックスには、二つ折りのラッチ付き蓋と交換可能な ID ラベルが付いています。 編集者注: このコラムに関連する 3D CAD ファイルをダウンロードしたい場合は、
図 1: リフトアウト トレイ付きのトート ボックスには、二つ折りのラッチ付き蓋と交換可能な ID ラベルが付いています。
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図 1 に示すトート ボックスは、このコラムのこれまでのエピソードで、8 月の「実習プロジェクト」 (「CAD 小道具はトレーニング、検証、イラストレーションに役立つことが証明されている」) および「カットレングス」として話題になりました。 BOM プロジェクト」(「BOM テーブルにデータを提供する際の間違いの回避」)。
このエピソードでは、トートボックスのデザインが承認されたという検討会議が行われたと想像します。 承認された機能には、リフトアウト トレイ、二つ折りのヒンジ付き蓋、ベール ラッチ、折りたたみハンドル、ID カード用のプラスチック窓が含まれます。
形状、サイズ、機能が最終決定したら、CAD 作業の次の段階は製造用の図面を作成することです。 作業のこの段階では、製造方法が最終決定され、完成した図面とともに次の検討段階に向けて提示されます。
図面の準備を計画しているときに、このプロジェクトのコンポーネントの物理的な配置に注目します。 トレイは簡単に持ち上げて、ヒンジ付きボックスから分離できます。 ヒンジ付きの蓋は固定されており、簡単に取り外すことはできませんが、ラッチを外してスイングして開くのは簡単です。
トレイでは、壁と仕切りの溶接と、ハンドルのリベット止めが必要です。 同様に、大きなヒンジ付きの蓋も溶接とリベット留めされています。 小さなヒンジ付きの蓋も同様です。
ピアノのヒンジは、適切な長さに切断してバリを取り、非破壊的にピンをノックして葉から外して分離します。 3 つのパーツはすべて、1 つのリーフを蓋に溶接し、もう 1 つのリーフをボックスの対応する側面に溶接する際に、一致するセットとして処理されます。 溶接が完了したら、ピンを再度取り付けてヒンジの取り付けが完了します。
図 2 は、プロジェクトの部品表 (BOM) テーブルの現在の状態を示しています。 材料、厚さ、供給元などのコンポーネントの製品製造情報 (PMI) が BOM テーブルに表示されます。 カットの長さと幅の列は前のエピソードからのレガシー項目であることに注意してください。 BOM テーブルにこの種のデータを含めるかどうかはショップ固有ですが、寸法情報 (さらに言えば、モデル内のほぼすべての情報) を BOM テーブル表示にリンクできることを知っておくとよいでしょう。
図 2 では、すべてのコンポーネントが同じレベルにあります。 これまでのところ、このプロジェクトでモデル化されたサブアセンブリはありません。 それは大丈夫かもしれません。 図 2 のようなものは、トート ボックスの詳細をすべて示す複数シートの図面の最初のシートになる可能性があります。 車のプラモデルの組み立て説明書と同様、このような単一ファイルの文書化方法は、1 人が自分のスケジュールでこれらを作成する場合に便利です。
このシナリオでは、さまざまな部品がいつ製造または組み立てられるかはわかりません。 個々の部品の図面、溶接の図面、リベット留めの図面、最終組み立て/操作の図面の 4 種類の製造文書が必要です。 ステップバイステップのマルチシート図面とは異なり、これらの製造図面はすべて一緒に移動できるわけではありません。 必要に応じてどこにでも配布されます。
図 2: トート ボックスの BOM はフラットであり、すべてのコンポーネントが同じレベルにあります。 サブアセンブリはありません。 これは現実的ではないため、優れた図面を作成することが困難になります。 黄色の項目はすべて 1 つのサブアセンブリに編成する必要があります。 同様に、大きなヒンジ付き蓋の部品 (シアンのアイテム) はサブアセンブリに含まれている必要があります。
文書化の目標を満たすための準備として、アセンブリを再構築する必要があります。 溶接されたアイテムを表示するには、サブアセンブリを作成する必要があります。 また、サブアセンブリでは、ハードウェアを溶接部に取り付けるリベットを表示する必要があります。 モデル内のコンポーネントのこの (改善された) 階層により、より現実的な仮想プロトタイプが作成されます。
最初のモデリング中に、作成者は習慣により、コンポーネントをフィーチャー マネージャーのフォルダーに整理しました (図 3A を参照)。 このようなフォルダーは、乱雑さを減らしてアイテムを見つけるのに役立ちます。 図 3B では、FRAME という名前のフォルダーが選択されています。 このフォルダーを選択すると、フォルダー内のすべてのコンポーネントが選択されます。 著者の努力のおかげで、これらはすべてフレーム固有のパーツです。